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Podcast #5 Azure Stiker Gunvolt y su legado electrificante

Podcast #5 Azure Stiker Gunvolt y su legado electrificante

Alejandro Pérez Arteaga

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Review de Azure Stiker Gunvolt

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The podcast discusses a video game called Asher Stryker Cobbold, which is a spiritual successor to the Mega Man Zero series. The game follows the story of Cobbold, who works for an organization called Quill and fights against a government organization called Sumeragi. The game explores themes of inequality and discrimination between humans and Adepts, humans with special abilities. Cobbold eventually abandons Quill to live with a girl named Jude, but is later asked to help stop Sumeragi. The game features fast-paced action and unique gameplay mechanics using electricity. The podcast praises the game for its storytelling, gameplay, and music. It also highlights the game's reflection of real-world issues such as child soldiers and the power dynamics between the privileged and marginalized. The podcast concludes by discussing the game's message of fighting for a better future and the importance of taking action. Bienvenidos a mi quinto podcast, soy Alejandro Pérez Arteaga y hablaremos de videojuegos. Bueno, ya que hemos tocado algunos juegos un poco más antiguos, quiero volver a retomar uno también por ahí de 2003 o 2014. Este es Asher Stryker Cobbold. Asher Stryker Cobbold nació de Inti Creates, quienes trabajaron en los juegos de Mega Man 0. Es una clase de sucesor espiritual de esta saga, que es una clase de plataforma con acción, acción muy rápida, y en vez de disparos y sables, solo es disparos y ataques eléctricos, digamos. Es un juego un poco corto, pero con una historia muy profunda, que trata de la desigualdad entre especies, digamos, los humanos y los adeptos, que son humanos con habilidades especiales, como son marginados y como son tratados y vistos en la sociedad como una clase de monstruo. Tenemos una organización, digamos militar, llamada Sumeragi, la cual controla a los adeptos, quitándoles ese poder y plantándolos en una herramienta llamada Glyph. Pero lo que hacen con sus adeptos es realmente trabajos fuera de la ley para hacer lo que se les antoja. Ocuparlos como armas vivas, pues. Aquí es donde entra nuestro protagonista, Asher Stryker Cobbold, o simplemente Cobbold, quien trabaja para una organización secreta llamada Quill, quien se encarga de hacer trabajos que ayuden básicamente a los adeptos a poder tener una vida normal sin tener que pasar por lo que pasa en Sumeragi. Obviamente chocan con este grupo de gobierno y tienen sus enfrentamientos. Pero donde inicia nuestra historia es con un cuestionamiento a Asher Cobbold por parte de miembros de Sumeragi, al cual están atacando con un lazo eléctrico. Lo que no saben es que Cobbold tiene poderes eléctricos que absorben y también descarga este mismo. Ahora, ¿qué es lo que querían obtener? Más bien, ¿qué es lo que Sumeragi quería hacer con esto? Porque interrogarían a Quill en vez de simplemente acabar con ellos. La misión de la que se enteraron y que querían detener era la de capturar o matar a un adepto que era muy importante que estaban transportando en un tren. Cobbold por fin logra zafarse de sus cadenas y de la estatura que tenían y del castigo que le estaban dando, ya recién recargado, y logra perseguir este tren. Pero la sorpresa que se lleva Cobbold es que el adepto al que encontraron no era más que una niña, la cual estaban controlando, digamos, su septum, su poder. Era capaz de manifestarse fuera de su cuerpo. Ella no lo controlaba de por sí. Y lo que es capaz de hacer es hasta de poder revivir a los muertos con su canción. Un ser muy poderoso para una niña pequeña. En esto ya básicamente tienen la misma edad, entre 14 y 13 años. Pero Cobbold ha vivido una vida completamente diferente. Nada normal. Entonces Cobbold al ver a alguien en su mismo lugar decide abandonar Quill para poder vivir con Jude como se debe y se convierte en una especie de mercenario por un buen tiempo. Obviamente esto no le gusta a Sumeragi y sigue buscando a esta adepta llamada Jude. Así que, como no están seguros, después de unos años de vivir en tranquilidad, Quill le vuelve a pedir a Cobbold que haga unos favores para detener a Sumeragi una vez por todas. Cobbold debe enfrentar a distintos adeptos cuales representan a los mercados capitales. Y durante esos enfrentamientos puede seguir encontrando gemas que te ayudarán al final del juego. Y se decide despedir a Jude. Ahora, en lo que Cobbold detiene a Sumeragi, baja un poco la guardia con Jude y la capturan de nuevo. Así que es trabajo de Cobbold acabar con esto, llenar las oficinas principales de Sumeragi y acabar con su líder. Obviamente con el ser protagonista logramos hacer esto, derrotar de nuevo a los adeptos cuales fueron revividos por el poder de uno que, digamos que no alcanzamos a matar bien, uno de los adeptos es capaz de dividirse en dos distintas personalidades, pero nos ocultaron que había una tercera extra. Esta es la que fue capaz de revivir a los demás. Pero algo falta, muy integralmente más de ellos falta. Bueno, no le das importancia y sigues a enfrentarte al jefe de Sumeragi. Un adepto muy fuerte, que es capaz de usar a Lumen el poder de Jude a su beneficio. Es una pelea muy dura ya que no tienes a Jude de tu lado. Y que esto te hace perder. Pero aún después de lograr derrotarlo, este entra en una clase de modo final, definitivo, mucho más fuerte. Obviamente Gombud aún así es capaz de derrotarlo y traer a salvo a Jude. Pero Asimov tenía otros planes. Asimov es el líder de Aquil y quien le ha estado ayudando a Gombud durante toda su vida, Asimov ve a los adeptos como una clase de humano superior que no debería de estar a la merced de la gente. Así que le pide a Gombud que se une a su nuevo movimiento para acabar con la humanidad y que los adeptos estén al tope de la cadena alimenticia. Obviamente Gombud dice no. En el camino Gombud enfrenta a un humano llamado Koppen quien desarrolló un arma capaz de deshabilitar los poderes dejando al usuario de adepto descubierto. Koppen dejó su arma tirada y Asimov la encontró. Aquí es donde se da fin a nuestra vida. O es lo que creemos. Cuando volvemos a recargar el juego despertamos antes de que Rausen a Jude lo cual nos deja darle la última gema si es que la tenemos y nos va a dar un collar. Este collar nos permite acceder al verdadero final. Digamos, en esa escena donde te dispara Asimov, en vez de morir la bala es interceptada por este collar pero quedas muy malherido. Jude tristemente sí muere pero la musa dentro de ella se alcanza a despegar de su cuerpo y unirse a Gombud para una pelea definitiva. En el fin, antes de sumer a Agitha, tras detenerte, llegará a Asimov que es cuando empieza a hacerte sentido que Asimov realmente estaba tratando de agarrar a más gente, no solo adeptos de su lado de campo sino de donde fuera. Logró convencer a este ex adepto de sumer a Agitha y la verdad no te da tanta pelea para el estado en el que estás. Al haber sido revivido por Lumen de cierta manera tienes un bono de energía ilimitada y mucho poder y claro muchas ganas de vengarte. Al final logras derrotar a Asimov quedándote con un final agridulce. Ahora, ¿qué se me hace tan interesante de este juego? Luego de mantener la esencia de Megaman Zero al ser un plataformero de acción y de una acción muy rápida pero se mantiene fresco, no es solo como si te dieran una nueva arma sino es una nueva forma de moverte completamente. Al manejar la electricidad manejas un campo eléctrico que te sostiene en el aire por unos cuantos segundos hasta que se acaba tu carga. Y no solo eso sino que también puedes marcar a los oponentes y atacarlos de manera remota con un ataque de energía. En lo que haces tu escudo eléctrico que te permite como flotar, este va a seguir a las marcas de su ecosystem. Si pones tres marcas a uno solo va a seguir ese rayo a esa persona tres veces seguidas dando mucho daño o puedes marcar hasta tres objetivos. Claro, si vas mejorando tu alma vas a poder marcar a más objetivos pero es la idea principal marcar y atacar con electricidad ya sea a un solo punto muchas veces o a distintos puntos a la vez. Ahora, en el juego esto te da Q2, una clase de puntuación, solo que pierdes estos al recibir daño. Mantenerlos va a hacer que ilumine cada una de las acciones para ti. Es una clase de punto como para que mantener esos puntos arriba y no perder ese ímpetu que ya llevas, esa energía que ya vas cargando digamos. Es un juego muy enérgico y no solo se representa con el protagonista sino la forma de jugarlo también lo es. Un poco frenético pero controlable digamos. Otra cosa interesante sobre este juego es que la mayoría de los integrantes del desarrollo del juego trabajaron también para la saga de Megaman Zero. No solo fue el estudio sino muchos de los integrantes se mantuvieron hasta esa fecha. Es un sucesor espiritual completamente y se siente que el equipo realmente quiso darle identidad a este juego pero manteniendo ese legado que ya se tenía. En el arte, en la jugabilidad, en la música. Claro, el estilo musical de Gumball es un poquito más extravagante en algunos casos al tratar de remarcar esa energía que llevas. Las canciones de Lumen son como electropop, muy movido. Mientras que la mayoría de las canciones de los niveles son lo estándar a un juego de Megaman. En este caso la atondada es un poco más lenta. Tratando de resaltar eso, que tú eres el que está fuera de lugar. Pero de igual manera se siente esa misma energía que te da jugar un juego de Megaman. Es como si separaras ese elemento de la velocidad de la música que tenías y la pusieras en el lado de Lumen y lo consigues siendo bueno en el juego. Pero se mantiene. Tener un legado así y aún así sentirse lo suficientemente único es difícil de lograr. Pensamientos finales sobre este juego. Es un gran juego con una historia muy corta pero saben cómo contarla. No necesitan de mucho para hacerte sentir mal por la muerte de Yul o por qué cobrar venganza en Asimov. Sientes el pesar de estos chicos que no tuvieron de otra más que vivir como armas vivas o servir una causa mayor a ellos pensando que sean lo correcto y resulta que es todo lo contrario. Es una carga muy fuerte para un adulto, ahora para un niño. Y es un reflejo similar a lo que viven muchas personas que están en guerra. Muchos niños son raptados para que sean soldados o cosas por el estilo sin que ellos realmente quieran serlo. Y es una realidad la que vivimos. Los grandes controlan a los de abajo y esta vez los de abajo tienen una forma de contrarrestar. Y como él no crea una clase de superagencia para cobrar venganza, sigue siendo un mercenario que trabaja para el bien, por así decirlo, pero no es un ser vengativo. Sigue buscando que a los humanos puedan vivir en paz. Una muy buena lección. No tienes por qué dejar de luchar si no quieres, si realmente buscas un buen futuro está en tus manos hacerlo y más si tienes la forma de hacerlo. Eso fue todo por este capítulo.

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