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info podcast ida und aviva

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Ida Minder

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AI Mastering

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Ida and Aviva tested their skills in Blender by attempting to create a 3D model and print it using a 3D printer. They faced challenges and frustrations but eventually created a model of an astronaut on the moon holding a Pi flag. Ida focused on sculpting the moon, finding it easier than using the Edit mode. They were satisfied with the end result and recommend watching a tutorial video by 3D-Greenhorn to learn Blender. They encourage others to try Blender and not be discouraged by imperfections. Auf Blender etwas modellieren, das hört sich einfach an. Doch ob das wirklich so einfach ist, haben wir, Ida und Aviva, getestet. Wir haben als Challenge versucht, in 5 Doppellektionen Blender so gut es ging zu verstehen und etwas einfaches zu gestalten, um es dann mit dem 3D Drucker auszudrucken. In dieser Folge stellen wir euch die Vor- und Nachteile von Blender vor und erzählen euch von unseren Schwierigkeiten und Nervenzusammenbruch, die wir während unserer Challenge hatten, um ein cooles Ergebnis zu bekommen. Zu Beginn unserer Challenge sagte uns unser Ego, dass wir ohne Vorwissen gleich voll in Blender starten könnten. Das ging ein bisschen nach hinten los, denn schon nur nach kurzer Zeit wurde uns klar, dass das nichts wird. Also haben wir uns ein Video for Beginners angeschaut und versucht, das Wissen direkt in Blender anzuwenden. Nachdem wir uns das Video angeschaut hatten, versuchten wir, eine coole Idee zu suchen, die wir in Blender modellieren und dann später mit dem 3D Drucker ausdrucken konnten. Unsere erste Idee war, einen Funko Pop zu machen. Das war uns aber nicht originell genug, weshalb wir uns gegen diese Idee entschieden. Der Gedanke mit den Funko Pops wurde zwar verworfen, wir wurden aber davon inspiriert, denn beim Durchsehen von den verschiedenen Figuren war auch ein Astronaut dabei, der uns dann zu unserer Idee führte. Wir wollten die erste Mondlandung darstellen, der Astronaut hat aber keine Flagge der USA in der Hand, sondern eine Pi-Flagge. Der Astronaut und die Flagge modellierten wir mit dem Edit-Mode, den Mond mit dem Sculpting-Modus. Ich, Aviva, habe mich um den Astronauten und die Flagge gekümmert und hatte dabei einige Schwierigkeiten. Vor allem das Pi-Zeichen auf der Flagge war ziemlich schwierig zu machen, da ich vorher die Fahne so modelliert hatte, als würde sie ein bisschen flatten. Da war es schwer, noch etwas draufzutun, doch am Ende ging es mehr oder weniger gut. Mit dem Rest hatte ich weniger Probleme, da ich vieles vereinfacht hatte. Das einzige, was ein bisschen länger gedauert hatte, war alles zusammenzufügen, da ich alles einzeln modelliert hatte. Doch nachdem es einmal geklappt hatte, ist es ziemlich gut gegangen. Ich, Ida, habe den Mond modelliert. Um Sculpting zu verstehen, habe ich mir noch ein anderes Video angeschaut. Für mich persönlich war Sculpting viel einfacher zu verstehen, als der Edit-Mode, weil ich nicht mit der Maus, sondern mit einem Stift arbeiten konnte. Diese Bewegung war für mich viel gewohnter. Ich konnte auch viel besser kontrollieren, was ich modelliere und besser einschätzen, wie das Endergebnis aussehen würde. Mit dieser Aufteilung kamen wir sehr schnell voran. Jetzt mussten wir nur noch den Mond in das gleiche Dokument importieren, wie die Flagge und den Astronauten. Weil wir das Ergebnis noch ausdrücken wollten, mussten wir uns noch überlegen, wie man das Ganze ausdrücken konnte, sodass es gleich aussieht, wie aufs Blende. Weil die Flagge zu dünn war, um mit dem Mond und dem Astronauten ausgedruckt zu werden, entschieden wir uns, die Flagge einzeln auszudrücken. Dafür hatte ich mir das Programm PrusaSlicer heruntergeladen und man musste die Blender-Dateien zuerst exportieren, bevor man sie im Programm einfügen konnte. Das Programm zu verstehen war eher leicht und wir hatten schon bald das fertige Produkt, das man dann ausdrücken konnte. Um die Flagge auf dem Mond festzumachen, haben wir sie mit ein bisschen Zementit angeklebt. Unser Fazit. Wir sind mit dem Endergebnis sehr zufrieden und können uns gut vorstellen, auch mal privat etwas mit Blender zu machen. Und wenn man das Programm erstmal verstanden hat, macht es sehr viel Spaß, mit Blender zu arbeiten. Für jeden, der mal mit Blender arbeiten will, empfehlen wir das Video von 3D-Greenhorn. Das hat uns sehr geholfen, es hat uns die wichtigsten Funktionen und Shortcuts gezeigt und uns den Einstieg in Blender sehr erleichtert. Wir hoffen, wir konnten euch motivieren, mal bei Blender vorbeizuschauen, um es selbst auszuprobieren. Und wenn es mal nicht klappt, verzweifelt nicht. Es muss nicht immer alles perfekt sein.

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