Details
Nothing to say, yet
Big christmas sale
Premium Access 35% OFF
Details
Nothing to say, yet
Comment
Nothing to say, yet
The person started developing a game where they drew a revolver model for the character. Then they decided to draw a normal hammer. They had trouble making it not break the boxes on the stage. They came up with a solution using bullets that disappear quickly and travel a short distance. The bullets are invisible. They had some technical issues with Unity and had to rewrite 30% of the code. They struggled with time and finding the right approach. They managed to implement weapon switching, but couldn't get the picking up mechanic to work correctly. They ended by saying goodbye. Хай бог милої з цим програмуванням, кучуляві. Шостиляній розробки почався з графіки, а саме намалював модель револьвера, який персонаж має підбирати. Та вже вирішив він намалювати нормальний молоток. Звичайно, нормальним його взагалі не назвеш. Ну, кинув його на сцену, але ж потрібно, щоб він не розбивав ящики. А от саме як? От отом була моща від мене. За принципом вогнепальної зброї. Будуть кулі, які швидко зникають і тим самим пролітають дуже малу дистанцію. І от ті кулі, звісно, невидимі. Да, подеколи, звісно, я геній. Не спорю. А далі все пішло просто не туди. Не мій день, чи тоді роз ваші завислі очі, не знаю. Юніті виплював мої скрипти і в момент не працював ні один скрипт. Коротше, перезагрузив в сейф режимі і виправив. Грубо кажучи, процентів 30 коду мені потрібно було заново писати, що зайняло так часу. Але після цього легше не стало. Час взагалі не слухав те, що я писав. Напевно, це для нього було затяжке. А внеті, що я дивився, також не підходило. І що ти кому докажеш цей момент? Вже під кінець вернув нормально можливість переключатись між зброєю, щоб хоч щось було. Але підбір так і не реалізував, щоб працювало коректно з переключенням зброї. Ну все, кучеряві, я попригов.